VITÓRIA
Anubis · 19 - 16
Time A
5 JOGADORES| Jogador | ELO | Rating | ADR | KAST | Impact | K | D | A | HS % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
TG. WATCHLIST | +16 | 1.47 | 118.8 | 77.8% | 1.58 | 32 | 22 | 8 | 56.3% |
Flp WATCHLIST | +16 | 1.43 | 120.1 | 77.8% | 1.64 | 33 | 27 | 8 | 21.2% |
Bago Direito WATCHLIST | +14 | 1.30 | 112.2 | 72.2% | 1.35 | 28 | 23 | 9 | 35.7% |
Maop Bonham WATCHLIST | +13 | 1.18 | 90.1 | 72.2% | 1.10 | 24 | 20 | 8 | 50.0% |
LorD WATCHLIST | +9 | 0.81 | 74.9 | 63.9% | 0.75 | 18 | 28 | 8 | 33.3% |
Time B
5 JOGADORES| Jogador | ELO | Rating | ADR | KAST | Impact | K | D | A | HS % |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Y Yidate | — | 1.22 | 86.0 | 75.0% | 1.40 | 29 | 26 | 8 | 20.7% |
T twitch.tv/eolcsnevida | — | 1.21 | 120.3 | 69.4% | 1.28 | 26 | 27 | 13 | 38.5% |
P poltergeist | — | 1.04 | 88.8 | 58.3% | 1.28 | 28 | 28 | 3 | 21.4% |
V ViniFull | — | 0.88 | 79.1 | 66.7% | 0.85 | 19 | 28 | 12 | 42.1% |
P Panda | — | 0.78 | 71.6 | 58.3% | 0.71 | 18 | 26 | 5 | 33.3% |
Timeline de Eventos Críticos
Flp
Quadra Kill (4 eliminações no round)
poltergeist
Triple Kill (3 eliminações no round)
Maop Bonham
Triple Kill (3 eliminações no round)
TG.
Triple Kill (3 eliminações no round)
Yidate
Triple Kill (3 eliminações no round)
poltergeist
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Triple Kill (3 eliminações no round)
Flp
Triple Kill (3 eliminações no round)
Yidate
Triple Kill (3 eliminações no round)
poltergeist
Triple Kill (3 eliminações no round)
ViniFull
Triple Kill (3 eliminações no round)
Panda
Triple Kill (3 eliminações no round)
Maop Bonham
Triple Kill (3 eliminações no round)
twitch.tv/eolcsnevida
Ace (Eliminou o time adversário inteiro)
Bago Direito
Triple Kill (3 eliminações no round)
Yidate
Quadra Kill (4 eliminações no round)
Bago Direito
Triple Kill (3 eliminações no round)
twitch.tv/eolcsnevida
Triple Kill (3 eliminações no round)
poltergeist
Triple Kill (3 eliminações no round)
LorD
Triple Kill (3 eliminações no round)
Inteligência Tática
Métricas integradas de trade, conversão de clutches e impacto round a round computadas diretamente a partir do log do servidor.
Telemetria de Rounds Ativa